quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

5.7- Identificação da linguagem da loja

A loja Animale possui um conceito de referências modernistas em seu design de interiores que é camuflado por tendências contemporâneas. Com um mobiliário repleto de geometrização abstrata organizado de forma aleatória em um espaço limpo e neutro, a linguagem da loja revela influência neoplasticista baseada na redução dos objetos a formas elementares, geométricas e neutras que se misturam aos conceitos modernos através da utilização de vários tons de cores leves, materiais e técnicas atuais.
Sua decoração pretende dar destaque a sua grife e mostrar que assim como seus produtos, tudo que é Animale é projetado e produzido seguindo uma linha conceitual traduzindo a linguagem moderna e modernista da loja.

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

5.6- Decalque da imagem da loja indicando interferência


A interferência feita na loja Animale se baseou na construção de maiores espaços vazios que são considerados escassos devido a grande quantidade de pesos visuais (espaços cheios). Mantém a valorização de móveis expositórios que seguem o conceito do design da loja de formas geométricas, e que armazenam e expõem os produtos de forma a não causar tanto cansaço visual como o restante.

5.5- Identificação dos pontos de fuga da loja.


5.4- Análise da loja: pesos visuais




Os pesos visuais da loja Animale se encontram nos instrumentos de exposição dos produtos. A paleta de cores demonstra a utilização de cores neutras e leves a fim de evitar grande cansaço visual causado por tais instrumentos. E como é indicado nas imagens abaixo, não há grande apelo à organização dos veículos de armazenamento e exposição que são posicionados de forma aleatória no espaço. Conclui-se que através da análise de pesos visuais é possível perceber a denotação caótica e cansativa que os pontos indicados possuem, entretanto nos faz refletir se tal denotação é proposital ou não na busca por maior destaque dos produtos da loja. 


5.3 - Análise da loja: espaços cheios e vazios

Como já apontado na análise de pesos visuais, os espaços cheios da loja são os que se encontram móveis expositórios, onde há grande variedade de cores e texturas dos produtos (roupas, sapatos, bolsas, etc). Tais espaços, causam cansaço visual e enchem o ambiente, e em contrapartida podem proporcionar um efeito atrativo através de cores chamativas. Os espaços vazios são constituídos de paredes grandes com cores leves e neutras, onde os clientes poderão descansar seu olhar e desfrutar de uma decoração discreta com pouco contraste e utilização de tons pastéis e neutros. Tais espaços estão indicados nas imagens abaixo como mostra a legenda.



5.2 - Análise da Loja: paleta de cores

A paleta de cores da loja Animale é composta por cores neutras de tons pastéis a fim de proporcionar conforto visual ao observador, de forma a focalizar o olhar deste aos produtos e ao logo da loja, onde se encontram os tons mais fortes e maior variedade de cores. 



5.1 - Análise da loja: Linhas estruturais


Módulo 5 - Exercício loja

Loja Animale
Ribeirão Shopping


3.4: Croquis de planta e perspectiva./ 3.5 Montagem da exposição

3.5: Montagem da exposição












3.4: Croquis de planta e perspectiva


Proposta 1


Planta


 Perspectiva


Proposta 2


Planta




Perspectiva



Proposta escolhida

Vista frontal cotada


Vista lateral



Planta stand



Perspectiva



3.3: Design gráfico do cartaz de exposição


3.2: Exemplos de desenhos com planos ortogonais



Módulo 3 - 3.1: Elaboração do Stand em maquete.





sábado, 8 de outubro de 2011

Exercício 2.11- Ambiente com 3 estruturas verticais e 2 pontos de fuga.

Exercício 2.10- Deslocamento de cubo com dois pontos de fuga.

Exercício 2.9- Croqui de um ambiente com 2 pessoas. Perspectiva com 2 pontos de fuga

Exercício 2.8- Croqui com planos verticais (estrutura de prateleira) e 1 pessoa; perspectiva com 1 ponto de fuga.

Exercício 2.7- Croqui de um ambiente com 4 prateleiras horizontais e uma pessoa; perspectiva com 1 ponto de fuga.

Exercício 2.6- Croqui de três cubos de mesmo tamanho e alinhados. Perspectiva com 2 pontos de fuga.

Exercício 2.5- Croqui mostrando deslocamento de um cubo dentro de um ambiente com piso demarcado. Perspectiva com um ponto de fuga

Exercício 2.4. Croqui de um ambiente com demarcação de quadrícula de pisoe 1 pessoa. Perspectiva com 1 ponto de fuga.

Exercício 2.3 - Croqui de um ambiente com duas pessoas. Perspectiva com 1 ponto de fuga.

Exercício 2.2 - Croqui de um cubo a partir de quatro situações espaciais. perspectiva com 1 ponto de fuga.